Untukkomputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi: 1 GangguanTransmisi jarak dengan pemancar sinyal dan cuaca sangat mempengaruhi transimis data pada mobile computing. Potensi Terjadinya Kecelakaan 2. Grid computing Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan Untukkomputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya. Dan ada juga persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut : Ketiganya merupakan Padaalgoritma ini, setiap proses tidak membutuhkan sinkronisasi dan komunikasi antar proses. Meskipun prosesor mengakses data yang sama, setiap prosesor dapat melakukan komputasi sendiri tanpa tergantung pada data antara yang dihasilkan oleh proses lain. PenjelasanTentang Komputasi Modern. Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau dilahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya-karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, teori game, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Untukkomputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya. Contoh perusahaan yang menerapkan komputasi modern ialah Telkomsel pada website Telkomsel Mobi. rP2d. Pengertian Ubiquitous Computing Ubiquitous computing system merupakan perubahan paradigma dari personal computing menjadi physical integration. Pada era personal computing membutuhkan perhatian penuh pengguna dan tidak menggimplentasikan context-awareness dalam pengembangannya, sementara itu pada era ubiquitous computing system sudah melibatkan context-awareness dan melibatkan human-computer pada sistem. Context-awareness yang dimaksud adalah memodelkan aktifitas penggunanya yang dapat diukur secara tenjibel dalam berbagai situasi untuk mempelajari kebiasaan pengguna dalam mengoptimalkan sistem. Sehingga kita sulit membedakan aktifitas yang berinteraksi dengan komputer atau manusia. Ubiquitous computing dapat didefinisikan sebagai penggunaan komputer yang tersebar di mana user berada. Sejumlah komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan tersedia bagi setiap orang yang berada di lokasi tersebut. Setiap komputer dapat melakukan pekerjaan yang dipersiapkan untuk tidak banyak melibatkan intervensi manusia atau bahkan tanpa harus mendeteksi di mana pemakai berada. Ide ubiquitous computing pertama kali disampaikan oleh Mark Weiser 1998 di Laboratorium Komputer Xerox PARC, yang membayangkan komputer dipasangkan di dinding, di permukaan meja, di setiap benda sehingga seseorang dapat berkomunikasi dengan ratusan komputer pada saat yang sama. Setiap komputer secara tersembunyi diletakkan di lingkungan dan dihubungkan secara 1995 menyatakan bahwa ubiquitous computing mempunyai karakteristik utama yaitu1. Ubiquity interaksi tidak dilakukan oleh suatu saluran melalui satu workstation. Akses ke komputer dapat dilakukan di mana saja. Sebagai contoh, di suatu kantor ada puluhan komputer, layar display, dan sebagainya dengan ukuran bervariasi mulai dari tombol seukuran jam tangan, Pads sebesar notebook, sampai papan informasi sebesar papan tulis yang semuanya terhubung ke satu jaringan. Jaringan nirkabel akan tersedia secara luas untuk mendukung akses bergerak dan akses jarak Transparency teknologi ini tidak menganggu keberadaan pemakai, tidak terlihat dan terintegrasi dalam suatu ekologi yang mencakup perkantoran, perumahan, supermarket, dan sebagainya. Berdasarkan fakta-fakta yang digambarkan di atas, muncul suatu pemikiran bahwa trend teknologi informasi di Indonesia akan mengarah ke ubiquitous computing yang merupakan konsep dasar dari teknologi Ambient Intelligence. Beberapa faktor yang menjadi pertimbangan akan potensi penggunaan teknologi AmI di Indonesia ini adalah sebagai berikut1. Semakin berkembangnya teknologi jaringan khususnya jaringan nirkabel yang memungkinkan transfer data dapat dilakukan dengan lebih cepat dengan biaya yang relatif lebih Tingkat kemampuan masyarakat dalam menggunakan atau membeli komputer dengan kemampuan tinggi. Walaupun masih terbatas untuk kalangan tertentu, seperti pelajar, mahasiswa, profesional, pelaku bisnis dan sebagainya, namun pemakaiannya sudah semakin menyebar sehingga orang awam pun sudah terbiasa dengan lingkungan di mana komputer merupakan alat bantu dalam kegiatan-kegiatan Cepatnya perkembangan dan penyebaran teknologi komunikasi di kalangan masyarakat luas memenuhi kebutuhan ubiquitous communication yang merupakan salah satu pilar teknologi Ambient Kebutuhan sumber daya manusia di bidang teknologi informasi yang sudah semakin banyak tersedia. Ketersediaan sumber daya manusia ini didukung oleh semakin berkembangnya sekolah-sekolah tinggi dan universitas-universitas yang khusus mendalami bidang ilmu komputer dan teknologi Situasi lingkungan yang menuntut tersedianya fasilitas pelayanan yang lebih efisien dan cepat. Jumlah populasi penduduk yang terus meningkat akan menimbulkan masalah kualitas pelayanan dari berbagai instansi yang melayani masyarakat luas. Masalah-masalah tersebut antara lain antrian yang disebabkan banyaknya orang yang memerlukan layanan yang sama pada saat yang sama, kepadatan lalu-lintas yang juga disebabkan oleh makin banyaknya orang memerlukan layanan. Bukan hanya pelayanan transportasi, tapi juga pelayanan-pelayanan lain yang memerlukan transportasi karena mereka harus datang ke Ubiquitous Computing Ubiquitous Computing disebut sebagai gelombang ketiga dalam komputasi. Yang pertama adalah konsep mainframe, dimana sebuah mesin dipakai oleh banyak orang bersamaan one computer, many people. Sekarang kita berada pada era personal computer komputer pribadi yaitu seseorang menggunakan masing-masing mesin yang dimilikinya one person, one computer. Karena komputer menjadi semakin murah dan menjadi sangat lazim, selanjutnya akan datang masa Ubiquitous Computing dan menjadi era “one person, many computers”. Mark Weiser menjelaskan Ubiquitous Computing merupakan sebuah model/konsep interaksi manusia-komputer yang paling canggih dan modern, dimana proses informasi keduanya diintegrasikan dalam aktivitas kehidupan sehari-hari. Dalam hal ini, seseorang yang “menggunakan” Ubiquitous Computing melibatkan banyak sistem komputasi berikut device peralatan/mesin-nya, namun secara tidak sadar dia menggunakan peralatan tersebut dikarenakan sudah sangat membaur dengan lingkungannya. Model seperti ini adalah pengembangan dari paradigma desktop computing. Inti dari model Ubiquitous Computing yang juga sering disebut Pervasive Computing melakukan pembagian resource sumber daya yang ringan, tidak mahal, dalam jaringan pemrosesan handal secara bersama-sama dan terdistribusi ke dalam semua aspek kehidupan sehari-hari. Sebagai contoh, sebuah lingkungan Ubiquitous Computing yang menghubungkan kontrol penerangan lampu dan pemanas ruangan dengan alat yang dipasang pada pakaian kita sehingga kondisi penerangan dan suhu ruangan dapat dimodulasi secara terus-menerus dan tak kentara. Sistem tersebut seharusnya “hilang” dari pandangan dan diluar alam sadar kita. Salah satu sistem Ubiquitous pertama adalah “Live Wire” milik Natalie Jeremijenko. Merupakan sebuah tali yag dipasangkan ke sebuah stepper motor dan dikendalikan melalui koneksi LAN yang menyebabkan tali tersentak atau menegang sesuai kondisi dan traffic jaringan. Ubiquitous Computing memberikan tantangan kepada cabang ilmu komputer dalam pendesainan dan pemodelan sistem, dan dalam hal user interface. Model interaksi manusia-komputer yang sudah jadul seperti command-line text-based, menu-driven, atau yang berbasis GUI tidak cocok dan tidak mencukupi untuk masalah Ubiquitous Computing. Interaksi “alami” yang dibutuhkan harus segera dimunculkan, meskipun banyak model yang sudah mendekati interaksi seperti itu seperti contohnya telepon selular, digital audio player, GPS, dan interactive Ubiquitous Computing 1. handphone2. Elearning3. Mobil 4. Ruangan5. KulkasKELEBIHAN DAN KEKURANGAN 1. Handphone * Kelebihan Kita dapat mengakses informasi dimana saja dengan gadget yang di miliki seperti handphone, smartphone, tablet * Kekurangan Penyalahgunaan kemudahan mengakses informasi. contoh mengakses informasi tentang soal yang sedang di ujikan pada saat ujian2. Elearning * Kelebihan Memberikan kemudahan kepada seluruh mahasiswa atau pun pelajar dalam belajar tanpa harus dating langsung ke kampus atau sekolah * Kekurangan Membuat mahasiswa atau pun pelajar menjadi malas karena tanpa ada pengawasan guru atau pun dosen3. Mobil * Kelebihan Sang engineer telah di lengkapi dengan sebuah badge pintar berisi microchip jadi saat mobilnya mendekati gerbang pagar rumah dan pemancaran mengenai kendaraan tersebut secara otomatis gerbang akan terbuka. * KekuranganHanya mobil tertentu saja yang bias membuka gerbang pagar rumah tersebut4. Ruangan * Kelebihan Ruangan yang di pasang device pemancar yang secara otomatis akan mengaktifkan sensor pada saat ia memasuki ruangan kerjanya akan terbuka secara otomatis. * KekuranganTerjadi pemborosan listrik secara berlebihan karena system menyala tanpa di perlukan5. Kulkas * KeuntunganKulkas yang berada di rumah kita yang terhubung dengan jaringan komputasi berskala besar, jika isi kulkas kosong ,maka otomatis kulkas mengirim sinyal ke salah satu supermarket yang ada dalam jaringan melalui sensor yang di milikinya ,dan secara otomatis pihak supermarket mengisi kulkas anda tanpa perlu bersusah payah mengisinya. * KekuranganTidak semua barang bisa update ,karena hanya barang yang bisa di teknologi komputer sendiri sah mendukung hal-hal berikut ini 1. Microprocessors sudah berukuran kecil sehingga mudah ditanamkan diperangkat yang digunakan pada aktifitas sehari-hari 2. Storage harganya sudah lebih terjangkau dan dengan kapasitas yang networking tersedia untuk mendukung baru untuk mendukung berbagai bentuk kebutuhan seperti e-ink, dan tampilan yang Ubiquitous Computing, Mobile Computing, Cloud Computing, dan Grid Computing Ÿ‰Keempatnya merupakan jenis komputasi modern yang menggunakan metode komputasi untuk memecahkan suatu masalah dan menemukan membutuhkan alat komputasi yang canggih seperti PC, laptop maupun handphone untuk menjalankannya. Ÿ‰Pada Ubiquitos dan cloud perangkat atau server tidak perlu terlihat invisible secara dan mobile computing sejalan dengan benda yang bersifat portable mudah dibawa.Perbedaan Ubiquitous Computing, Mobile Computing, Cloud Computing, dan Grid Computing Ÿ‰Komputasi mobile tidak terlalu membutuhkan tempat yang besar untuk mengoperasikannya disbanding komputasi grid dan cloud karena cenderung portable dan mudah dibawa kemana saja. Ÿ‰Ubiquitous Computing secara terminologi berarti “komputasi dimanamana”, yang berarti kita dapat melakukan komputasi dimana saja dan kapan saja, tanpa perlu berada di depan perangkat komputer off the desktop.Ÿ‰Lingkungan dari Ubiquitous Computing merupakan kumpulan dari benda-benda yang mudah dipakai, mudah diselipkan dan mudah di bawa ke mana-mana, juga terkoneksi secara wireless tanpa kebel.Ÿ‰ Untuk mengakses aplikasi di komputasi mobile biasanya pengguna harus menginstall aplikasi tersebut di memori penyimpanan pengguna, sedangkan untuk mengakses data pada komputasi cloud pengguna cukup terhubung ke server melalui koneksi Untuk komputasi mobile proses tergantung pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai komputasi mobile, proses komputasi cenderung dilakukan sendiri oleh user. Pada komputasi grid, proses komputasi dilakukan terpusat maupun tidak terpusat dimana consumer membutuhkan discovery server. Pada komputasi cloud, proses komputasi membutuhkan ASP dan internet sebagai media mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja secara portable seperti handphone, sedangkan komputasi grid menggunakan komputer untuk pengadaan energi bagi komputasi mobile cenderung lebih mahal disbanding komputasi grid dan cloud apabila tidak ada sumber daya listrik karena membutuhkan sumber daya pengganti yaitu Ubiquitous Computing Hendrix_Green Apa itu Komputasi SelulerMobile Computing adalah salah satu teknologi terbaru dan berkembang yang memungkinkan transmisi data dalam bentuk suara, gambar, video melalui perangkat berkemampuan internet atau lebih tepatnya nirkabel tanpa koneksi fisik seperti komputer, perangkat IoT, Komputasi SelulerVertikal penting dari komponen yang terlibat dalam teknologi Komputasi Seluler atau komputasi awan Seluler adalahkomponen perangkat keraskomponen perangkat lunakLapisan komunikasiKomponen HardwareKomponen hardware memiliki tipe yang berbeda-beda, seperti komponen perangkat atau perangkat seluler yang menyediakan layanan mobilitas. Mereka dapat diklasifikasikan dalam berbagai segmen seperti smartphone, laptop portabel, perangkat IoT, tablet Pc, apa yang dimainkan komponen perangkat kerasPerangkat keras ini memiliki komponen mini yang disebut reseptor yang mampu merasakan, menerima, dan mengirim sinyal data. Ini dikonfigurasi untuk beroperasi dalam mode dupleks penuh, yaitu, mengirim dan menerima sinyal pada titik waktu yang beroperasi pada jaringan nirkabel yang sudah perangkat lunakKomponen seluler adalah program aplikasi perangkat lunak, berjalan di atas komponen perangkat keras seluler. Ini adalah sistem operasi ini memastikan portabilitas dan mobilitas dan beroperasi pada komunikasi nirkabel dan memastikan komputasi yang tersebar di lokasi dan tidak dilampirkan ke satu lokasi Komunikasi SelulerLapisan komunikasi mewakili infrastruktur yang mendasari untuk memastikan komunikasi yang lancar dan andal. Ini terdiri dari faktor-faktor seperti protokol, layanan, bandwidth, dan portal yang diperlukan untuk memfasilitasi dan mendukung. Lapisan ini didasarkan pada gelombang radio. Sinyal dibawa melalui udara dan berkomunikasi dengan reseptor melalui komponen perangkat data juga ditentukan pada lapisan ini untuk memastikan komunikasi bebas benturan antara sistem yang ada yang menyediakan layanan yang Komputasi SelulerSelama periode 1980-anPada tahun 1981 Osborne Computer Corporation merilis laptop konsumen pertama di dunia, The Osborne 1, meskipun batasan utamanya adalah dengan tampilan pf 52 karakter per baris teks dengan layar 5 " pada tahun 1982 HX-20 dari Epson, sebuah komputer portabel dengan layar LCD monokrom kecil beresolusi 120 x 1984 Sistem layar sentuh pertama dikembangkan pada Gavilan SC, yang pertama kali dipasarkan dengan istilah 'laptop'.Pada 1989Portabel Apple Macintosh adalah salah satu yang pertama menampilkan layar matriks aktif 640 x 400. Ini adalah kontribusi pertama Apple pada pergerakan komputasi periode 1990-an1990 Intel mengumumkan prosesor 20MHz 386SL, dan merupakan CPU pertama yang dirancang secara eksplisit dengan mempertimbangkan komputasi seluler, menampilkan fitur manajemen daya dan mode tidur untuk menghemat masa pakai Windows dirilis, dan kemudian menjadi sistem operasi standar untuk laptop1993 Asisten digital pribadi diperkenalkan ke Amerika Serikat oleh Thinkpad 755 IBM memperkenalkan drive periode 2000-an dan seterusnya2000 Microsoft memperkenalkan Sistem Operasi baru, yang memulai awal era Pocket PC. 2002 Research in Motion memperkenalkan smartphone BlackBerry pertama. 2007Apple meluncurkan iPhone pertamanya, yang terintegrasi dengan pengalaman penjelajahan Web terbaik dan bersama dengan tampilan layar sentuhSelain itu, saat itu Google memperkenalkan Motorola memperkenalkan Droid, yang merupakan smartphone berbasis Android meluncurkan iPad, jajaran tablet yang dirancang, dikembangkan, terutama sebagai platform untuk media audio visual, termasuk buku, majalah, film, musik, game, dan konten merilis Galaxy Tab, tablet berbasis Android untuk bersaing dengan Apple jalur ini, komputasi seluler berkembang, dan ada penemuan serta kontribusi lain yang dilakukan dari berbagai organisasi yang berbeda sejak dimulai sekitar 1980 dan hingga sekarang. Kami masih melihat perkembangan luar biasa di area ini, dan dengan cara ini, komputasi seluler akan melanjutkan jalur Seluler - KlasifikasiKomputasi seluler didistribusikan secara luas di berbagai jenis perangkat yang mendukung komputasi seluler. Ini tidak hanya terbatas pada komputer atau ponsel, seperti yang kita lihat dalam sejarah komputasi MobileKami dapat mengklasifikasikan perangkat komputasi seluler ini dalam segmen di bawah iniAsisten Digital Pribadi PDAPersonal Digital Assistant yaitu PDA, merupakan perpanjangan atau modul dari PC, bukan pengganti, dan terutama digunakan sebagai pengatur elektronik. Perangkat semacam ini mampu berbagi data dengan sistem komputer melalui proses yang disebut proses ini, kedua perangkat akan mengakses dan berkomunikasi satu sama lain untuk memeriksa pembaruan apa pun di masing-masing perangkat dengan menggunakan konektivitas Bluetooth atau perangkat PDA, pengguna dapat mengakses klip audio, klip video, memperbarui dokumen kantor, dan banyak lagi layanan lainnya menggunakan konektivitas adalah kombinasi PDA dan Telepon dengan kamera dan fitur lain seperti eksekusi beberapa program secara Operasi OS seluler yang banyak digunakan adalah Google Android, Apple IOS, Nokia Symbion, OS BlackBerry RIM, dan iPadJenis perangkat ini lebih besar dari ponsel atau PDA dan juga terintegrasi layar sentuh dan dioperasikan menggunakan gerakan sensitif sentuhan di internet. Misalnya. iPad, Galaxy Tabs, Blackberry Playbooks, menyediakan fungsionalitas yang sama seperti komputer portabel dan juga mendukung komputasi seluler dengan cara yang jauh lebih unggul dan memiliki kekuatan pemrosesan yang dalam komputasi selulerMultiplexing adalah sebuah proses di mana beberapa sinyal digital atau analog secara bersamaan ditransmisikan melalui saluran tautan data selanjutnya dapat didistribusikan menjadi empat jenis. Ini adalahA. Divisi ruang multiplexing atau SDMMultiplexing pembagian waktu atau TDMMultiplexing pembagian frekuensi atau FDMMultiplexing divisi kode atau CDMMultiplexing Penggandaan divisi frekuensi FDMDalam multiplexing Divisi Frekuensi, spektrum frekuensi didiversifikasi menjadi pita frekuensi yang lebih kecil. Melalui FDM, sejumlah pita frekuensi dapat bekerja secara bersamaan tanpa ada batasan waktu. Keuntungan dari FDMProses ini berlaku untuk sinyal analog maupun sinyal simultan dari fitur transmisi FDMProbabilitas pemborosan Bandwidth tinggi dan memiliki Fleksibilitas Multiplexing Divisi Waktu TDMPendekatan Divisi Waktu pada dasarnya memanfaatkan seluruh spektrum untuk suatu dari TDMPengguna yang berdedikasi pada titik waktu yang fleksibel dan tidak terlalu Layanan Terpadu untuk layanan telepon Jaringan Multiplexing Divisi Kode CDMDalam teknik CDM, kode unik disediakan untuk setiap saluran sehingga setiap saluran ini dapat menggunakan spektrum yang sama secara bersamaan pada titik waktu yang dari CDMSangat CDMKecepatan transmisi data lebih Teknologi Spektrum Ponsel 2G, 3G, dll..Multiplexing Multiplexing Divisi Luar Angkasa SDMDivisi Luar Angkasa dapat dianggap memiliki properti FDM dan TDM. Dalam SDM, saluran tertentu akan digunakan terhadap pita frekuensi tertentu untuk jangka waktu SDMTingkat transmisi data tinggi dengan Penggunaan Frekuensi & pita waktu yang SDMKerugian kesimpulan yang Layanan Global Untuk Seluler atau Teknologi Awan SelulerMCC atau komputasi awan Seluler menggunakan komputasi awan untuk mengirimkan dan mengintegrasikan aplikasi ke perangkat ini Teknik Komputasi Awan Seluler, aplikasi seluler dapat digunakan dari jarak jauh dengan menggunakan kecepatan dan fleksibilitas dan dengan menggunakan rangkaian alat cloud seluler dapat dibangun atau diperbarui, dan juga penambahan fitur baru pada aplikasi yang sudah ada dapat dicapai dengan cepat dan efisien menggunakan layanan seluler ini dapat dikirimkan ke banyak perangkat berbeda yang memiliki sistem operasi, tugas komputasi, dan mekanisme penyimpanan data yang dalam pendekatan ini memerlukan sumber daya perangkat yang lebih sedikit karena merupakan arsitektur yang didukung cloud, dan juga keandalannya ditingkatkan karena fakta bahwa data dicadangkan dan disimpan melalui cloud, yang juga, pada gilirannya, memberikan lebih banyak keamanan dan ketahanan. .Keuntungan dari komputasi Cloud SelulerAplikasi seluler yang sedang dibangun berdasarkan ini arsitektur cloud dapatkan keuntungan berikutKapasitas penyimpanan data dan peningkatan daya pakai baterai lebih lamaSinkronisasi data yang lebih baik karena metodologi "simpan di cloud, akses dari mana saja".Keandalan dan skalabilitas dan keamanan yang ditingkatkan karena infrastruktur cloud dan replika yang mudahRef Origin is unreachable Error code 523 2023-06-16 101736 UTC What happened? The origin web server is not reachable. What can I do? If you're a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you're the owner of this website Check your DNS Settings. A 523 error means that Cloudflare could not reach your host web server. The most common cause is that your DNS settings are incorrect. Please contact your hosting provider to confirm your origin IP and then make sure the correct IP is listed for your A record in your Cloudflare DNS Settings page. Additional troubleshooting information here. Cloudflare Ray ID 7d824db17db2b764 • Your IP • Performance & security by Cloudflare Origin is unreachable Error code 523 2023-06-16 101738 UTC What happened? The origin web server is not reachable. What can I do? If you're a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you're the owner of this website Check your DNS Settings. A 523 error means that Cloudflare could not reach your host web server. The most common cause is that your DNS settings are incorrect. Please contact your hosting provider to confirm your origin IP and then make sure the correct IP is listed for your A record in your Cloudflare DNS Settings page. Additional troubleshooting information here. Cloudflare Ray ID 7d824db17b691af9 • Your IP • Performance & security by Cloudflare NOHai, Aara! Kakak bantu ya 😊 Jawaban untuk soal diatas adalah B. Internet merupakan system komunikasi yang menghubungkan perangkat-perangkat elektronik dengan jaringan prangkat lain di seluruh dunia. Internet ini bisa diakses full 24 jam. Jaringan internet ini dibutuhkan untuk keperluan komputasi mobile. Oleh karena itu, jawaban paling tepat adalah B. RKfaktor pembeda antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud adalah sebagai berikut, kecuali Yah, akses pembahasan gratismu habisDapatkan akses pembahasan sepuasnya tanpa batas dan bebas iklan!

proses komputasi mobile tergantung pada